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¿Por qué Metodología Gamificada para el aprendizaje de Ethical Hackers?

educación hacking ético Feb 15, 2023

La metodología gamificada es un enfoque educativo que trata de aplicar técnicas de juego en un entorno de aprendizaje para hacer que el proceso sea más interactivo, divertido y atractivo para los estudiantes.

Los elementos de juego que se pueden incluir en la metodología gamificada pueden ser variados, como por ejemplo: recompensas, desafíos, niveles, rankings, puntos, medallas, entre otros. Estos elementos son diseñados de tal manera que incentivan a los estudiantes a participar en las actividades y superar los retos planteados.

La metodología gamificada puede ser aplicada a cualquier tipo de aprendizaje, desde matemáticas y ciencias hasta habilidades blandas y tecnología. Por ejemplo, en el ámbito de la seguridad informática, se pueden utilizar juegos de simulación para enseñar habilidades de hacking ético de una forma práctica y realista.

 

Beneficios de la Metodología Gamificada

 

Los beneficios de aplicar la Metodología Gamificada al aprendizaje del Hacking Ético son:

  • Motivación: La gamificación puede hacer que el aprendizaje del hacking ético sea más interesante y motivador para los estudiantes. La inclusión de elementos de juego, como recompensas y desafíos, puede ayudar a mantener el interés de los estudiantes en el tema y fomentar una mayor participación en el proceso de aprendizaje.
  • Simulación realista: La gamificación puede proporcionar una forma de simular escenarios de hacking ético realistas y desafiantes. Los estudiantes pueden enfrentar desafíos de seguridad en un entorno controlado y seguro, lo que les permite practicar habilidades y técnicas en situaciones que se asemejan a las que enfrentarían en el mundo real.
  • Enfoque en objetivos: en la metodología gamificada, los estudiantes tienen objetivos claros y específicos que deben cumplir para avanzar en el juego o actividad. Esto ayuda a mantenerlos enfocados en su aprendizaje y les da una sensación de logro a medida que avanzan en el juego.
  • Enfoque práctico: La gamificación puede enfocarse en la práctica y la aplicación de habilidades en lugar de la teoría. Los estudiantes pueden aprender mediante la resolución de desafíos y ejercicios prácticos en lugar de solo leer sobre conceptos teóricos. Esto puede hacer que el aprendizaje sea más práctico y aplicable en el mundo real.
  • Feedback inmediato: La gamificación puede proporcionar retroalimentación inmediata sobre el rendimiento de los estudiantes. Los estudiantes pueden ver de manera clara y objetiva los resultados de sus acciones y cómo estas afectan su progreso en el juego. Esto puede ayudar a los estudiantes a identificar rápidamente áreas en las que necesitan mejorar y adaptar su enfoque de aprendizaje en consecuencia.

En general, la metodología gamificada puede ser una forma efectiva y atractiva de enseñar habilidades de hacking ético y proporcionar a los estudiantes una experiencia práctica y relevante en el mundo real.

 

Pentesting de Manera Gamificada (PMG)

 

El Programa Pentester Mentor Junior se encuentra basado en la metodología gamificada denominada Pentesting de Manera Gamificada,  creada por Hacker Mentor, la cual se desarrolla a través de una serie de etapas que incluyen la identificación de objetivos de aprendizaje, el diseño de retos y desafíos, la selección de herramientas y plataformas, la implementación del juego y el seguimiento y evaluación del proceso de aprendizaje.

Este Programa actualmente tiene una selección robusta de 8 retos gamificados los cuales desarrollan los conceptos de los estudiantes desde un nivel muy básico a un nivel intermedio alto.

  1. Reto Kio: Un sistema red hat con vulnerabilidades
  2. Reto Eternal: La vulnerabilidad más peligrosa de Windows
  3. Reto Monkey: Un portal de alumnos con muchos fallos
  4. Reto Jenkins: Un proyecto de software libre muy inseguro
  5. Reto Bolt: El ataque al gestor de contenidos
  6. Reto Navigator: Ataque al servidor web
  7. Reto Robot: Ataque a WordPress
  8. Reto Hacker Kid: Reto al estilo OSCP

Los retos se van desarrollando en base a las fases del Hacking Ético, y el estudiante al realizarlas prácticamente va aprendiendo los conceptos de una mejor manera que si fuera solamente teórico. Adicionalmente el ranking que se plantea como objetivo los vuelve más competitivos, obteniendo un mejor aprendizaje.

En conclusión, estudiar con metodología gamificada permite una mayor absorción del conocimiento y especialmente esta área de la Ciberseguridad que requiere mucha práctica con casos que se pueden encontrar en la vida real, desarrollando sus habilidades de investigación pero a la vez en entornos controlados ya que es importante siempre seguir las leyes y no interferir en sistemas de terceros sin el previo permiso y autorización.

 

Team Hacker Mentor